게임 개발자 전망과 학습 로드맵
AI 시대 게임 개발자의 전망, 커리어 현실, 필요한 태도, CS/게임 엔진/컴퓨터 그래픽스 학습 로드맵을 정리한다.
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AI 시대 게임 개발자의 전망, 커리어 현실, 필요한 태도, CS/게임 엔진/컴퓨터 그래픽스 학습 로드맵을 정리한다.
echo 서버와 Tiny 서버의 차이를 바탕으로 doit, HTTP 요청 파싱, 응답 메시지, 정적 콘텐츠 제공 흐름을 정리한다.
echo 클라이언트에서 open_clientfd가 서버 주소를 찾고, 소켓을 만들고, connect까지 이어지는 흐름을 정리한다.
이진 탐색 트리(BST)와 B-Tree, B+Tree의 구조와 삽입, 삭제 흐름을 그림과 함께 정리한다.
fisrt_fit의 방식을 next_fit방식으로 전환을 통해 최적화를 진행한다.
동적 메모리 할당기의 기본 개념과 implicit free list 기반 allocator의 흐름을 정리한다.
C 언어에서 변수는 메모리 공간이라는 관점으로 보고, 포인터와 이중 포인터, 포인터 배열의 의미를 정리한다.
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